随着计算机硬件技术的发展,人们越来越需要一个大容量的存储器,同时也越来越需要一个大容量的虚拟机。不过,对于现在的互联网而言,很多大容量的存储器不一定能够满足我们对计算速度的需求,因此我们需要在小容量设备上进行虚拟机的开发与应用。目前市面上有很多功能强大的虚拟机应用软件,比如 Luminova、 Game Pass等,不过,在实际操作层面上大多数虚拟机都会存在这样一个问题:虚拟机之间会不会相互编组?!这就很考验软件企业与软件开发人员的想象力了。很多虚拟机运行起来非常流畅且稳定。这主要是因为硬件没有配备一台高速缓存及系统运行所带来的速度提升是很明显的一种现象(在一些大型应用场合比如个人计算机中或者是工作站等)。 一、编组的原理 我们都知道,任何系统都是会进行多进程编组的,而且编组的过程也就是我们通常所说的合并。而这个合并也是由硬件开始。那么是不是我们可以将虚拟机看成是一个大内存(例如两个物理内存)呢?当然不是!在操作系统中,内存是我们常用的虚拟计算资源,我们可以将操作系统当作一个内存网络来运行。比如说 Windows可以将操作系统当作是内存网络运行的一个驱动器(也就是 RAM)。 二、编组后虚拟机的运行效果 对于使用这种方法制作出来的虚拟机而言,它的运行速度能够达到15 M/S以上甚至更高。所以这种方法能够很好地解决大部分的 CPU占用率高的问题(由于内存占用率降低对于用户而言并不明显)。这也就意味着使用这种方法制作出来的虚拟机运行起来更稳定更流畅。另外,使用这种方法制作出来的虚拟机还具有一些优势。由于虚拟机内部的 Ai之间具有自动编组的能力(可以通过编组方法将其他不同的虚拟机进行组合),因此使用这种方法制作出来的虚拟机可以减少硬件对内存资源的占用(甚至不需要虚拟机内部也能制作出类似的虚拟机)。因此这种方法能够让用户有效地降低了虚拟机内部的空间占用!另外就是这种方法制作出来的虚拟机能够让用户快速地实现对于某一物理系统的控制(比如游戏引擎)! 三、关于编组后虚拟机的运行稳定性 由于物理资源的占用率很低,因此虚拟机间的编组也不会造成太多的占用。对于虚拟机之间的编组,由于每个虚拟机内部存在着不一样的资源消耗方式——数据读取、内容拷贝等。所以对于编组后的虚拟机而言就不会出现性能上的损耗了。所以如果没有高速缓存及系统软件时就不会出现这个问题。当然对于编组过程中所存在的问题也是很难避免的。