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上古卷轴5有哪些感人的故事(《上古卷轴5:天际》里那些平凡的职业们)

2024-10-16 12:15:42 趣味生活 bianji01

 

上古卷轴5有哪些感人的故事

1)上古卷轴5有哪些感人的故事1、在一个农场,愤怒的女主人说老公不管娘俩生活拮据自己跑了,最后在男人的骸骨上找到他要去找宝藏让家人过的更好的信,拿会农场女人泣不成声。

2、在妖精秋天洞穴里,被认为是抛弃了男人的精灵妹子,最后一直想着运了这一车货就回去结婚。

3、记得夜路上,年迈的兽人大叔说想要我帮他有尊严的死去,我收起弓箭,在雪地里和他奋战到最后一刻。

4、记得夜莺大厅里,最后一位夜莺的身影从雾霭中现身,说着鼓励后辈的话。

5、还记得破旧的小木屋里,关节石化症带走了狗狗的主人,却带不走狗狗的思念。

6、记得那对穿越时空的恋人,愿玛拉的祝福伴随他们直到永远。

7、记得那个墓穴里不安息的吟游诗人之魂,即使穿越生死也要和独眼王决一胜负,最后吹起欢快的笛子。

2)win10可以玩上古卷轴5吗win10玩上古卷轴5的方法:

1、用兼容模式启动主程序,右键单击“SkyrimLauncher”游戏主程序文件,选择“属性”。

2、在属性界面点击"兼容性",选择"windows7",勾选"以管理员身份运行",然后点击"应用"按钮。

3、加载MOD会提示dotNet未安装或版本太久,但事实上win10自带最新版本的Net4、5,安装Net4、0来适配游戏。

3)上古卷轴5怎么截图方法一:

1、启动游戏,找到需要截图画面;

2、找到键盘右上角PRTSCRSYSRQ键;

3、按下PRTSCRSYSRQ键;

4、点击左下角默认开始菜单,找到画图工具,点击;

5、粘贴后便可使用截图。

方法二:

1、下载截图软件FRAPS;

2、设置截图键位,默认键位为F10;

3、点击截图键位。

方法三:

1、点击正版Steam自带截图键,默认为F12;

2、点击截图键;

3、截图完成。

4)上古卷轴5迪贝拉印记任务怎么做1、领取迪贝拉印记任务后,和乞丐对话。对话过程中会触发乞丐任务:去迪贝拉神庙偷取雕像。

2、领取乞丐任务后,首先去找到未来的迪贝拉预言家。预言家居住在卡斯威斯腾的村子里。

3、进入卡斯威斯腾村子后找到小女孩的父亲并进行对话,对话结束后会给你两个选择,一个是一起行动,另一个是玩家独自行动。选择第二项“独自行动”。

4、选择独自行动后去村子东边的破碎塔据点解救小女孩。据点位置有高伤害陷阱,要小心前行。

5、过去陷阱之后继续前进,杀死弃誓者荆棘之心,并从其身上获得监狱钥匙。用钥匙打开牢房救出小女孩,对话后得到后续任务“将其带到神庙”。

6、带小女孩回到迪贝拉神庙的内部密室后,找到哈玛尔并进行对话,触发后续任务“在迪贝拉的圣坛祈祷”。

7、领取任务后,走出密室对着祭坛祈祷,将会获得一个永久性BUFF“迪贝拉药水”,药水效果是“对异性造成更多战斗伤害”。

8、领取药水后,即完成迪贝拉印记任务。

《上古卷轴5:天际》里那些平凡的职业们

朋友们,我们都知道,以龙裔的经历书写的传奇故事是如此广为人知:在那些史诗般的传说中,纵横于疆场的战士、隐匿于黑暗的盗贼以及 探索 着元素神秘的法师,他们的冒险故事永远是那样动人心魄。

现实生活里的故事却没有那么多传奇色彩。当邻居泰米尔伯父听到他儿子想要去当冒险者时,毫不犹豫地用他蜂蜜酒桶般粗壮的大腿,冲着儿子的屁股就是狠狠的一脚,满是灰尘的圆头皮鞋也因此开了线。

泰米尔伯父找到我,严肃地说:“既然你有时间去写那些无聊的食谱研究——我的好邻居,你不如去写写我们天际省的正经职业,好让那些臭小子断了找尸鬼去开派对的念头。”

虽然我不同意他对于餐饮行业的浅薄看法,不过这或许是个好点子。我们可以借此机会,去 探索 一下那些传说之外、存在于每个平凡家庭中的诺德职业。

在吟游诗人的传唱故事中,那位著名的龙裔奇迹般地脱险之后,遇到的第一家店铺就是河木镇的阿尔沃铁匠铺。这样来看,对于那些向往着勇者的年轻人来说,成为一名铁匠不仅能让你安身立命,更可以让你有机会见到梦寐以求的偶像。

这个不起眼的乡村铁匠铺,见证了龙裔传奇故事的开始

或许有的年轻人会觉得,挥汗如雨地打铁是件不那么体面的事,如果真有人这样想,那么我只能告诉你,这种看法实在大错特错。事实上,在天际省,投身于当地锻造事业反倒是贵族名士们常见的选择。白漫城的铁匠铺“战争少女”,店主雅芝·阿文奇就是白漫城总管普罗万图斯·阿文奇的女儿。

就我们普通诺德人的观感来说,铁匠铺似乎是需求比较小的冷门行业。事实则是,绝大部分的城镇、村庄里都有自己的铁匠铺,在一些较大的城市中甚至存在不止一家——白漫城里就有传说中的厄伦德·灰鬃的天空熔炉以及战争少女两家;独孤城有贝尔兰德的铁匠铺以及隔壁的造箭者;马卡斯城有兽人铁匠果扎·格拉巴果以及她哥哥宫廷铁匠莫斯·格罗巴戈。

虽说是领主的私人铁匠,不过上门的生意也不会拒绝

另外根据小道消息,在裂谷城其实也有两家铁匠铺,除了开在雾隐堡垒不远处的“滚烫铁锤”之外,在被称为“鼠道”的下水管道之中,还有一位“炉火大师”安斯卡也开了一家铁匠铺。这实在很难令人相信——毕竟开在这种地方的铺子,服务的顾客又会是什么人呢?

传说中的英雄最早遇到的店铺是阿尔沃铁匠铺,而第一位与他并肩作战的同伴,可能是木精灵法恩达尔。法恩达尔高超的箭法给人留下的印象更深,实际上,他的主业是木材厂里的伐木工人。

比起打铁所需的技术含量,天际的伐木工作就相对简单多了。只要有力气和耐心,很容易就可以干好这一行。不过相比之下,伐木工的收入也相对较少。法恩达尔感谢龙裔帮他解决感情困扰,把做伐木工时的积蓄分了一些给我们的英雄——只有25枚金币而已。

虽说只是送封信的报酬,但仅仅25枚金币确实有点……

当然,伐木工的收入不高也并不令人意外。据说龙裔也曾尝试过切割木材,然而这位力大无穷的英雄将一根圆木锯成两半也要花上40分钟。即使是熟练工,我想也很难在一个小时内锯好两根圆木。

一根切好的木材,通常售价仅为10枚金币,算上砍树的时间,经营木材在天际确实不是很赚钱的行当。当然啦,考虑到生产的边角料可以作为木柴供应给铁匠铺以及酒馆,如果经营得当,木材厂也并不见得是个坏选择。

是的,龙裔最初的伙伴可能是法恩达尔,不过实际上,也有记载称,龙裔最初的伙伴另有其人——在追求杂货店中美丽的一株花的故事中,龙裔选择帮助的是另外一个人——小镇酒馆中的吟游诗人斯万。

龙裔在帮助斯万之后,获得的报酬同样是25枚金币。你看,吟游诗人其实也不是很赚钱,收入和伐木工大概在伯仲之间。

这也是情有可原的。毕竟在天际省,绝大多数的吟游诗人是不能对客人收费的,他们美妙歌喉的酬劳全部来自酒馆老板支付的工钱。从我的调查来看,整个天际省大概也只有紫衫镇的酒馆允许吟游诗人向顾客收取小费了。这或许是因为这位名叫林立·星歌的吟游诗人能演唱独一无二的歌曲——当然,也有说法是,他不是专业的吟游诗人,反而可能和裂谷城的黑棘家族有什么恩怨……不过这种事怎么样都好啦!

作为唯一要小费的吟游诗人,林立·星歌的收费也并不高

世上还有一种吟游诗人,那就是四海为家的流浪吟游诗人。他们不受雇于任何人,只会在旅途中为了萍水相逢的有缘人而歌唱——因为他们没有固定收入,他们唱歌就要收取一定费用。对许多风尘仆仆的旅人来说,一曲熟悉的歌谣可以舒缓不少旅途的劳顿,付上些许金币也是可以接受的。

对于所有城市以及绝大多数村庄来说,一家种类齐全的杂货铺必不可少。

顾名思义,杂货铺卖的东西很杂,从日常生活必备的锅碗瓢盆到冒险时必需的战斧长剑,几乎都能买到。不过,比起专营某类商品的店铺,杂货铺里的商品不仅少,而且大多是薄利多销的低端货——但也不能一概而论,有的商店偶尔也会进点高级货,如特大灵魂石或黑檀锭。

比起其他店铺,杂货店的收入一般比较稳定,入行门槛也不高——从龙裔爱人的情况来看,就算是从来没有尝试过商业经营的外行人,开店后每天也可以进账100个金币。说不上多么丰厚,但也还不错呀。

有志经营杂货店的话,多读读相关书籍显然是走向成功的捷径

一般来说,经营杂货铺需要一个固定的门面,不过也并非没有例外。在风盔城和裂谷城的大街上,叫卖着的小摊贩反倒成了城市中的一道独特风景。

当然,面对这种摊贩要提防假冒伪劣商品

杂货店主的同行还包括城门口的虎人商队和在野外行商的货郎。据说在索瑟海姆,还有人可以用特殊方法来和湮没的魔人商人沟通并进行交易——虽说这种事无论真假与否,都和一般的杂货店老板没有关系就是了。

“千里之行,始于足下”,古人的话虽然总是充满哲理,但考虑到现实情况,这么远的旅途对绝大多数人来说,还是尽可能想要避免徒步前进。

在这个时候,就是旅行者们的好朋友——马车夫登场的时间了。只要付少少的一点钱,就可以躺上稳稳当当的马车,一觉睡到目的地。即使是从东南边境的裂谷城到西北角落的马卡斯,也只需要不到一天的时间,实在是很轻松方便。

在天际省,雇佣马车的价格相对稳定,一趟一般收费20到50金币不等。因为价格合理,因此不必担心没有生意上门——虽然因为定价低,看上去收入似乎不是很好,可是考虑到购买一匹普通的驮马一般只需要1000金币,只要不缺顾客,很快就可以收回成本。这样看来,马车夫算是个挺不错的职业的呢。

这个价格对菜鸟冒险者来说也算很亲民了

必须要注意的是,一些刚刚就职马车夫的新人或许不知道,在行业内部的计价标准中,决定价格的因素并不是里程的远近,而是目的地的发展程度——毕竟在那些繁荣的大城市,回程同样能载到旅客的可能性比较大。

在部分村庄和城镇里,还有和马车夫类似的“同业者”,那就是码头上的船夫。

在旅途中乘船别有一番趣味,但除非要去一些马车到不了的地方(比如海上的孤岛或遥远的晨风省),旅人们通常还是很少选择坐船——比起哪里都可以停驻的马车,能够供船舶停靠的码头、港口少之又少,能去的地方十分有限。同时,雇佣一艘船的价格也比马车要高。冒险者们如果不是有急事,一般还是更倾向于照顾马车夫的生意。

所以,大概船夫的收入也不太行吧……

如果你去过白漫城,想必你会记住那个趾高气扬的男人——是的,就是大家都知道的讨厌鬼纳奇姆。

尽管他不遗余力地宣布与巴尔古夫领主多么亲密无间,甚至自称是领主的“政治顾问”,然而事实上,他是地地道道的农夫——经营的就是那个在白漫城外不远处的寒犁农场。

如果要选“天际最被人讨厌的家伙”,那么纳奇姆选手显然是冠军的有力竞争者

有趣的是,虽然纳奇姆一直吹嘘自己农场的作物多么美味可口,实际上他似乎并不怎么在意收成。他从来不会去农场哪怕一小会儿,而是完全交给维尔穆斯大叔打理,以至于寒犁农场旁边的房子只有一间维尔穆斯大叔的卧室,而纳奇姆——他宁可和妻子在城门附近的旅馆“醉猎户”里租房子住。

当然,纳奇姆这种虚荣的人毕竟只是个例,绝大多数农夫都是真心喜爱农业的。如果你有将青春挥洒在土地之上的热情,那么务农真是一个不错的选择。

看着自己培育的卷心菜一天天长大,多么令人开心呀

厨师是天际省颇为罕见的职业,读过本人拙著《〈上古卷轴5:天际〉中的饮与食》的朋友可能知道,虽然厨师们才华横溢,都能将朴实无华的食材升华为味道的艺术,但诺德壮汉们普遍对 美食 没什么要求,即使是商业之都白漫城的巴尔古夫领主也没有雇佣私人厨师。

放眼整个天际省,雇佣了专业厨师的城邦除了分别作为两大势力首府的独孤城与风盔城之外,也就只有马卡斯城的依格蒙德领主了吧——不过他雇佣专业厨师的理由恐怕也不是对饮食有多么挑剔。从马卡斯城厨师安东的抱怨来看,他精湛的厨艺并没有得到应有的肯定。

安东大师傅空有一身好厨艺,怀才不遇的痛苦是难以忍受的

一些消息灵通的人表示,马卡斯城的领主之所以会雇佣厨师,其实另有苦衷——具体原因他们不肯说就是了。

除了难以为领主效力之外,会雇佣专职厨师的酒馆也不多,那些地方大多是老板或老板娘亲自下厨,制作当地的乡土菜色。所以,如果你是个向往厨艺的梦想青年,我建议你还是去 美食 之都布莱顿碰碰运气。

不用说,挖矿是个苦差事,但是在天际却备受青睐。不仅是青壮年男性,许多老年人甚至美丽的女士(比如许多人的梦中情人喜儿雅)也都扛起锄头下井了呢。

如此多人选择这一职业,理由也很简单,那就是当矿工赚钱确实多呀。据说龙裔曾经帮助过马卡斯城的矿工奥穆鲁阿,而奥穆鲁阿将他一星期的收入赠送给了他的英雄朋友——整整750枚金币。

不好意思,我就全收下了……

考虑到奥穆鲁阿的身份,这750枚金币很可能还是他们身为囚徒、经过银血家族抽成之后剩下的。这样的酬劳在天际省算得上相当不错,那么大家争先恐后跑来出苦力也是很自然的了。

无论在城镇还是乡村,酒馆都必不可少。城里的酒馆是冒险者们歇脚和填饱肚子的好去处,野外的酒馆也可以避免让旅人风餐露宿,10块钱就可以舒舒服服地住上一晚的价格更是让人难以拒绝。

当然,酒馆里热闹是热闹,从收入方面来看,经营酒馆似乎就不划算了——根据洛力克镇酒馆老板穆拉基所说,他手头的积蓄甚至凑不出一身装备,让自己的儿子出门去冒险。

为了给儿子买些基本的护甲,穆拉基也要去白漫城借钱

其实也不难理解,毕竟天际的旅人本就稀少,酒馆老板还要提供服务生与吟游诗人的薪水(服务生的薪水也并不高,在梭莫大使馆工作多年的马伯恩也只有区区250元的积蓄),再加上购买食材、酒水之类的周转资金,可支配的收入大概真的不多。

在广阔的天际省,信使会将消息传达给需要被通知的人们。

被送递的信件多种多样,大多都是日常内容,包括个人信件、博物馆广告、公会任务以及遗嘱等。一些重要的信件,通常都由最信得过的人来传递,英雄龙裔也曾为帝国和风暴斗篷之间送过信。

值得一提的是,即使是现在处于战乱年代,天际也遵循着“两军交战,不斩来使”的基本礼仪——信使有特殊的NPC保护,不会战死。虽说路途上充满艰难险阻,但安全是可以保证的。

除了主动来找自己的信使之外,龙裔还提到,他偶尔会在野外遇到路过的信使,信的内容则是投资商之间的交流。

路过信使的随身信件

什么?你问龙裔为什么会知道的信件里面的内容。嗯……这个谁知道呢?

好了,我们天际诺德人们的常见职业差不多都写完了。当然,世间还有许多其他形形色色的职业——比如野外的猎人、渔夫,杂货店里的搬运工,售卖自己的剑与魔法手艺的雇佣兵等等。

如果要做雇佣兵,最好不要找人品太差的雇主

在这个充满着神秘与不可思议的世界中,冒险者们永远都如同皇冠上的明珠一般光彩夺目。但如果你想静下心来,享受一下普通人的日常,或许也未尝不能收获传奇故事之外朴实而平凡的快乐。

上古卷轴5:天际——简单故事背景介绍

〔写给新玩家的简短故事背景〕

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。

笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。

现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduins Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!

〔写给老玩家的前作比较〕

喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。

**完全技能导向,属性系统废弃**

在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。

**特技点选费思量**

在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!

目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!

**取消职业专精系统**

许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。

技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics )则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。

**生财之道,开源节流**

就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。

游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。

当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」 (Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。

**更多更丰富的探索地点**

游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。

**原物料加工与生产技能加入**

从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks) ,例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。

可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条

可参见附录:烹饪〔Cooking〕条

可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条

可参见附录:工作台〔Workbenches〕

可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条

可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条

化整为零

以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。

**以手把操作的介面优化**

本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。

《上古卷轴5》中有哪些经典人物对白

老龙对抓根宝说的一句话,“你有能力去做某件事,不一定代表着你就必须去做这件事”。

“那么,你是龙裔了,那么是你粑粑还是你麻麻是一只龙呢?”—哈达瓦(笑裂)

我以前也和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭

我已宣誓为你背负一切!----莱妹

法卡斯:在这里,我见证了一个勇敢的灵魂。

克拉克:你愿意为他举起盾牌吗?

法卡斯:我会永远站在他身后,让这世界永远没机会偷袭我们。

克拉克:你愿意为他的荣耀挥剑吗?

法卡斯:它时刻准备着饮下他敌人的鲜血。

克拉克:你愿意为他举杯吗?

法卡斯:我要让凯旋之歌像蜜酒一样在他的故事里令人着迷。

守卫:如果你侵犯法律就是侵犯我。(雾,其实是“你触犯法律就是惹我”)

守卫:让我猜猜---你的甜甜圈被偷了?(玩家:干,有条龙在追我!)

老帕:龙有时候也会陷入忧郁

老兵:耐得住冬天的寒冷,才能迎来夏日的播种

老兵:战争中没有荣耀,只有军人们在拿自己的生命冒险

老兵:他们叫我战争英雄,可我不是英雄,我只是不想死的士兵

老兵:我们拯救帝国了吗,没有,只是埋下了另一场战争的种子

“把你的手拿开”(简单、明了,且经典)

“我不管帝国梭默还是风暴,只要告诉我揍谁就行了”

“圆环是战友团的精英成员,他们战力强悍并且绝对忠诚。”(玩家:呵呵,老法背后不断捅我刀子)

先这些吧....找这些东西也是很累的。

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