真的有太阳阶梯吗
太阳阶梯并非是真实存在的现象或者事物。"太阳阶梯"实际上是人们对天文云表皮对流造象化的形象描述,是一种用以解释和理解这种自然现象的方式。
"太阳阶梯"一词源于光谱成像技术,在观测太阳表面时,有时会发现太阳表面上存在"阶梯"状的图像结构。实际上,太阳表皮与对流层连续发生的对流活动造成了这种外观。由于太阳表皮的表面温度极高,常常伴随着热气体的对流运动,这些在对流层内部的热气体会形成一个接一个的热气球。当这些热气球达到对流层的顶部时,就会形成那些阶梯状的结构。
虽然我们无法直接看到"太阳阶梯",但通过高级的天文设备和技术,比如光谱成像技术,我们可以精确地测量太阳表面的运动。这样,我们不仅可以解释为什么太阳表面会出现"阶梯"结构,还能够进一步理解太阳的内部活动,对研究太阳物理进程,如太阳耀斑,磁场的生成和演变等有很大的帮助。
尽管"太阳阶梯"是一种我们无法直观看到的现象,但是通过科学的方法,我们能够理解和揭示这些看似神秘的自然现象,进一步扩展我们对宇宙的认识。这也证明,无论是直观还是间接的观测,科学都能让人类揭示宇宙的秘密,进一步理解这个奇妙的世界。
生化危机游戏全部背景故事
中世纪:
位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。
1960年:
声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒。
病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。
1963年:
由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。
1967年:
11月10日
特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。
11月13日
特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。
扩展资料:
制作团队:
《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。
时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。
参考资料来源:百度百科-生化危机
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