c++中拷贝构造函数的用法?
1.什么是拷贝构造函数:
拷贝构造函数嘛,当然就是拷贝和构造了。(其实很多名字,只要静下心来想一想,就真的是顾名思义呀)拷贝又称复制,因此拷贝构造函数又称复制构造函数。百度百科上是这样说的:拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的参数(对象的引用)是不可变的(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。
2.拷贝构造函数的形式
ClAssX
public:
X(constX&);//拷贝构造函数
2.1为什么拷贝构造参数是引用类型?
其原因如下:当一个对象以传递值的方式传一个函数的时候,拷贝构造函数自动被调用来生成函数中的对象(符合拷贝构造函数调用的情况)。如果一个对象是被传入自己的拷贝构造函数,它的拷贝构造函数将会被调用来拷贝这个对象,这样复制才可以传入它自己的拷贝构造函数,这会导致无限循环直至栈溢出(StackOveRflow)。
3.拷贝构造函数调用的三种形式
3.1.一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;
3.2.一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;
3.3.一个对象用于给另外一个对象进行初始化(常称为复制初始化)。
总结:当某对象是按值传递时(无论是作为函数参数,还是作为函数返回值),编译器都会先建立一个此对象的临时拷贝,而在建立该临时拷贝时就会调用类的拷贝构造函数。
4.深拷贝和浅拷贝
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。(位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。)自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。
在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。事实上这就要用到深拷贝了,要自定义拷贝构造函数。
深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。
#include
usingnamespacestd;
classCA
public:
CA(intb,char*cstr)
str=newchar[b];
strcpy(str,cstr);
CA(constCA&C)
a=C.a;
str=newchar[a];//深拷贝
if(str!=0)
strcpy(str,C.str);
voidShow()
cout<
~CA()
deletestr;
private:
inta;
char*str;
intmain()
CAA(10,"Hello!");
CAB=A;
B.Show();
return0;
浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运行出错。一定要注意类中是否存在指针成员。
5.拷贝构造函数与“=“赋值运算符
classCExample
intmain()
CExamplee1=newCExample;
CExamplee2=e1;//调用拷贝构造函数
CExamplee3(e1);//调用拷贝构造函数
CExamplee4;
e4=e1;//调用=赋值运算符
通常的原则是:①对于凡是包含动态分配成员或包含指针成员的类都应该提供拷贝构造函数;②在提供拷贝构造函数的同时,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
C++编程:有参数的构造函数和没有参数的构造函数有什么区别啊~
构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
如果没有为对象提供构造函数,则默认情况下
将创建一个构造函数,该构造函数实例化对象,并将所有成员变量设置系统指定的默认值。静态类和结构也可以有构造函数。
没有参数的构造函数就是默认构造函数。
有参数的构造函数可用传递的参数给类中的属性赋初始值或执行初始化操作
还有就是:有参数的构造函数可以使你的类在初始化的同时就给变量初始化
而你用方法初始化变量还需要调用此方法才能实现啊