求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
俄罗斯方块C源代码
#include
#include
#include
#include
#defineZL4//坐标增量,不使游戏窗口靠边
#defineWID36//游戏窗口的宽度
#defineHEI20//游戏窗口的高度
inti,j,Ta,Tb,Tc;//Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
inta[60][60]={0};//标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
intb[4];//标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
intx,y,level,score,speed;//方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
intflag,next;//当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
voidgtxy(intm,intn);//以下声明要用到的自编函数
voidgflag();//获得下一方块序号
voidcsh();//初始化界面
voidstart();//开始部分
voidprfk();//打印方块
voidclfk();//清除方块
voidmkfk();//制作方块
voidkeyD();//按键操作
intifmov();//判断方块能否移动或变体
voidclHA();//清除满行的方块
voidclNEXT();//清除边框外的NEXT方块
intmain()
{csh();
while(1)
start();
//开始部分
while(1)
prfk();
Sleep(speed);
clfk();
Tb=x;Tc=flag;//临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD();
//方块向下移动
if(ifmov()==0){y--;prfk();dlHA();break;}
//不可动放下,删行,跨出循环
for(i=y-2;i
//方块触到框顶
if(j==0){system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!");getch();break;}
clNEXT();
//清除框外的NEXT方块
return0;
voidgtxy(intm,intn)//控制光标移动
{COORDpos;//定义变量
pos.X=m;//横坐标
pos.Y=n;//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
voidcsh()
//初始化界面
gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);printf("俄罗斯方块");//打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);printf("*******NEXT:");//打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);printf("**********");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);printf("Esc:退出游戏");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL);printf("╔");gtxy(ZL+WID-2,ZL);printf("╗");//打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI);printf("╚");gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);printf("╝");
a[ZL][ZL+HEI]=2;a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;//记住有图案
for(i=2;i
for(i=2;i
for(i=1;i
for(i=1;i
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1;score=0;speed=400;
gflag();flag=next;//获得一个当前方块序号
voidgflag()
//获得下一个方块的序号
srand((unsigned)time(NULL));next=rand()%19+1;
voidstart()
//开始部分
gflag();Ta=flag;flag=next;//保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+WID+6;y=ZL+10;prfk();//给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta;x=ZL+WID/2;y=ZL-1;//取回当前方块序号,并给x,y赋值
voidprfk()
//打印俄罗斯方块
for(i=0;i<4;i++){b[i]=1;}//数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk();//制作俄罗斯方块
for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//打印方块
{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==1&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("□");}}}
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);printf("level:%d",level);//以下打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);printf("score:%d",score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);printf("speed:%d",speed);
voidclfk()
//清除俄罗斯方块
for(i=0;i<4;i++){b[i]=0;}//数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk();//制作俄罗斯方块
for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//清除方块
{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==0&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("");}}}
voidmkfk()
//制作俄罗斯方块
a[x][y]=b[0];//方块中心位置状态:1-有,0-无
switch(flag)//共6大类,19种小类型
{case1:{a[x][y-1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//田字方块
case2:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x+4][y]=b[3];break;}//直线方块:----
case3:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y-2]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//直线方块:|
case4:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//T字方块
case5:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y]=b[3];break;}//T字顺时针转90度
case6:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字顺转180度
case7:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字顺转270度
case8:{a[x][y+1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//Z字方块
case9:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//Z字顺转90度
case10:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字顺转180度
case11:{a[x][y+1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字顺转270度
case12:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y-1]=b[3];break;}//7字方块
case13:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字顺转90度
case14:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//7字顺转180度
case15:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字顺转270度
case16:{a[x][y+1]=b[1];a[x][y-1]=b[2];a[x+2][y-1]=b[3];break;}//倒7字方块
case17:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字顺转90度
case18:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//倒7字顺转180度
case19:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字顺转270度
voidkeyD()
//按键操作
if(kbhit())
{intkey;
key=getch();
if(key==224)
{key=getch();
if(key==75){x-=2;}//按下左方向键,中心横坐标减2
if(key==77){x+=2;}//按下右方向键,中心横坐标加2
if(key==72)//按下向上方向键,方块变体
{if(flag>=2&&flag<=3){flag++;flag%=2;flag+=2;}
if(flag>=4&&flag<=7){flag++;flag%=4;flag+=4;}
if(flag>=8&&flag<=11){flag++;flag%=4;flag+=8;}
if(flag>=12&&flag<=15){flag++;flag%=4;flag+=12;}
if(flag>=16&&flag<=19){flag++;flag%=4;flag+=16;}}
if(key==32)//按空格键,暂停
{prfk();while(1){if(getch()==32){clfk();break;}}}//再按空格键,继续游戏
if(ifmov()==0){x=Tb;flag=Tc;}//如果不可动,撤销上面操作
else{prfk();Sleep(speed);clfk();Tb=x;Tc=flag;}//如果可动,执行操作
intifmov()
//判断能否移动
if(a[x][y]!=0){return0;}//方块中心处有图案返回0,不可移动
else{if((flag==1&&(a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==2&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x+4][y]==0))||
(flag==3&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y-2]==0&&a[x][y+1]==0))||
(flag==4&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x][y+1]==0))||
(flag==5&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0))||
(flag==6&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==7&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==8&&(a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0))||
(flag==9&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0))||
(flag==10&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==11&&(a[x][y+1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==12&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y-1]==0))||
(flag==13&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==14&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y+1]==0))||
(flag==15&&(a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==16&&(a[x][y+1]==0&&a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0))||
(flag==17&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==18&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y+1]==0))||
(flag==19&&(a[x-2][y]==0&&a[x-2][y-1]==0
&&a[x+2][y]==0))){return1;}
return0;//其它情况返回0
voidclNEXT()
//清除框外的NEXT方块
flag=next;x=ZL+WID+6;y=ZL+10;clfk();
voidclHA()
//清除满行的方块
intk,Hang=0;//k是某行方块个数,Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)//当某行有WID/2-2个方块时,则为满行
{k=0;for(i=ZL+2;i
{if(a[i][j]==1)//竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{k++;//下面将操作删除行
if(k==WID/2-2)
for(k=ZL+2;k
{a[k][j]=0;gtxy(k,j);printf("");Sleep(1);}
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{for(i=ZL+2;i
{if(a[i][k]==1){a[i][k]=0;gtxy(i,k);printf("");a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1);printf("□");}}
j++;//方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++;//记录删除方块的行数
score+=100*Hang;//每删除一行,得100分
if(Hang>0&&(score%500==0||score/500>level-1))//得分满500速度加快升一级
{speed-=20;level++;if(speed<200)speed+=20;}
数控编程G代码编程:一个长方块,厚2mm,钻4个孔,直径40,上下偏差均是0.025,要求用子程序编,重谢!
比如说四个孔的座标为x40y0\x0y40\x-40y0\x0y-40
调用子程序的方法也可以,如果用慢的方法可以先钻,再铣,再镗。如果要快点的话直接铣再镗也行!
G40G80G49G69
G54G90G17G0X40Y0
G43H1Z50M8
M3S1000
WHILE(#1LE360)DO1
G68X0Y0R#1
G0G90Z10
M98P0002
#1=#1+90
G0G91G28Z0Y0
(T1直径10铣刀/T2直径40镗刀)
P0002
G1Z-0.3F80
G41G1D1X60
G3I-20Z-1.3
I-20Z-2.6
G40G1X40Y0
G0G90Z150
G54G90G170GX40Y0T1
G43H2Z30
M3S800
G99G81Z-4R5F60
X0Y40
X-40Y0
X0Y-40
G0G90G80Z200
G0G91G28Z0
程序中进给转速可能给的不太合理,其它的应该没问题.镗刀先试镗好,铣刀最好是四刃的)
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