UDP编程的时候,一次发送多少bytes好
这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).
但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.
所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.
因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.
又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.
这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:)
如何将视频文件分割成流然后进行传输?(如何用C#或c++编程实现)
MemoryStreammsObj=newMemoryStream(byViDeo);
获取从DireCTShow里面获取的字节数组,也就是流
然后,重新组包
byte[]byPackage=newbyte[50000];如果用UDP发包,最大一次发包为65535,所以,我们这个地方弄个50000.
Array.Copy();函数,把对应位置的内容复制进去。
最后用Socked进行发送。
图片也是这个原理,你的视频,也可以是这个原理。