编程课程设计(数控工艺与编程课程设计)

2024-01-05 12:57:25 数码极客 bianji01

 

java程序设计课程简介

一 JAVA程序设计课程讲什么内容《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。二 千锋JAVA课程介绍Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;?面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技术;JavaBeans和RMI。三 java程序设计的介绍《java程序设计》是2006年清华大学出版社 北京交通大学出版社出版的图书,作者是吴萍、蒲鹏、朱丽娟。主要讲述了本书通过对Java编程语言的全面介绍,引导读者快速地掌握Java编程语言的核心内容并学会灵活运用所学的语言知识及面向对象的编程思想。全书共分9章,内容包括Java语言概述、面向对象编程初步、Java的基本语法、类库与数组、面向对象编程深入、Applet程序、图形用户界面编程、异常处理和输入输出及多线程编程。四 java程序设计的内容简介本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。五 java程序设计的内容简介本书是依据本科和高职高专院校的培养目标及基本要求,结合作者多专年来的教学经验和工程实践属基础,为实施教学改革,使计算机教学进一步面向软件编程实践而编写的一本教材。包括的主要内容有:面向对象程序设计语言,Java程序设计入门,程序控制流程,JAVA的方法、类与对象、继承与派生,JAVA的异常处理,JAVA包的组成和使用,设计APPLET程序、JAVA的多线程、I/O流、网络程序设计等。每章后都配有上机实战和理论巩固题,实现教与学的统一。本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点。使用本书进行学习,可帮助读者用最少的时间掌握最多的知识及工作经验与技巧,是本科和高职高专院校理想的教学教材,同时也可作为软件和信息技术工程人员的参考用书。六 《JAVA程序设计》课程设计1 package study.paRT02;2 import java.util.Calendar;3 import java.awt.*;4 import javax.swing.*;5 import java.awt.event.*;6 import java.lang.Thread;7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,8 ItemListener,Runnable{9 Thread timer;10 private JComboBox bobox_cOLOr;11 public void start(){12 if(timer==null)13 timer=new Thread(this,"ShowTime");14 timer.start();16 public void run(){17 while(true){18 try{19 timer.sleep(1000);20 }catch(InterruptedException e){}21 repaint();24 public void stop(){25 timer.stop();27 public Clock(){28 super("Clock");29 this.setSize(600,600);30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);31 this.setLayout(new FlowLayout());33 this.setVisible(true);35 public void paint(Graphics g){36 Calendar cal=Calendar.getInstance();37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);39 int day=cal.get(Calendar.DATE);40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);43 int a,b;44 a=this.getWidth()/2;45 for(int i=1;i<=360;i++){46 double angle=i*Math.PI/180;47 double radius=a-50;48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));50 if(i%30==0){51 int j=i/30;52 String str=String.valueOf(j);53 g.setColor(Color.black);54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);55 g.drawString(str,a+x,a-y);57 double radh=a-200;58 angle=hour*Math.PI/30;59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));61 g.setColor(Color.red);62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);63 double radm=a-150;64 angle=minute*Math.PI/30;65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));67 g.setColor(Color.blue);68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);69 double rads=a-100;70 angle=second*Math.PI/30;71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));73 g.setColor(Color.yellow);74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){80 repaint();82 public void ponentResized(ComponentEvent e){83 repaint();85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}89 public static void main(String[] args){90 Clock show=new Clock();91 show.start();93 }七 java程序设计的内容简介本书讲解了copyJava语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。八 java程序设计的内容简介本书共分四篇15章来阐述Java语言。其中,第一篇介绍了Java的基础知识,包括Java的历史和特征、Java的开发环境和工具、Java语言的基本语法知识;第二篇介绍了面向对象编程的思想和相关概念,Java中类的定义和对象的创建,Java继承、接口和包,数组与字符串,异常处理及JDK类库的应用;第三篇介绍了Java的AWT和Swing图形包的使用以及Java的多线程编程支持;第四篇通过一些简单的例子介绍了Java在网络和数据库方面的编程。本书的篇章内容采用循序渐进、由简到繁、由易到难的学习思维特征进行编排,书中例子以人们学习与认知过程为基础,以实际开发的需求为目标。书中内容通俗易懂,丰富易学,每章都附有习题,帮助读者及时了解与掌握相应章节的知识点并将其应用到实践中。本书适合作为高职院校各专业学习Java语言的基础教材,也可作为相关工程技术人员和科技工作者的参考用书。九 JAVA程序设计课程主讲老师是谁JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++.NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。十 Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。

数控工艺与编程课程设计的目的和意义

数控工艺与编程课程设计的目的和意义:

随着机械制造业的发展,数控加工技术已经广泛普及使用,数控加工技术的应用给传统制造业带来了革命性的变化,且随着数控加工技术的不断发展和应用领域扩大,它对各行各业的发展起着越重要的作用,推动着工业现代化。

因为数控加工技术具备各种优势:便捷、精确、省力、高速、高效、高可靠性等,加之它发展前景乐观,而且涉及领域广,所以对于数控加工技术应用的人才需求在加大。掌握和应用数控加工技术对于提升产品质量、解放和发展生产力有着巨大的帮助。

设计任务:

1、绘制被加工零件的零件图一张(A3或A4);

2、编制机械加工工艺过程;

3、编写数控工艺课程设计说明书一份;

4、编制指定加工工序内容的数控加工工序,包括数控加工工序卡、数控加工刀具卡片、数控加工程序编制(手工编程);

5、课程设计答辩。

以上内容参考:

百度百科-数控机床

以上内容参考:

百度百科-课程设计

C语言编程 课程设计 数学游戏

以下程序的功能是随机产生数字,要求用户猜测程序中产生的随机数字,并输入,根据猜测的结果程序给出不同的响应,如果15次没猜对则退出。源程序如下:#include #include #include main() { int count;/*猜数字的次数*/ int number;/*系统产生的随机数字*/ int guess;/*程序员输入数字*/ char yes=y; clrscr(); printf("\nnow let us play the game.\n guess the number:"); while (toupper(yes)==y) { count=0; randomize(); number=random(100)+1; do { do { printf("\ninput an integer number(1~100):"); scanf("%d",&guess); }while(!(guess>=1&&guess<=100));/*结束第二层do~while循环*/ if (guess printf("\n your answer is low,try again!");/*如果用户输入的数字小于系统随机数,则输出数字太小的提示信息*/ if (guess>number) printf("\n your answer is high,try again!");/*如果用户输入的数字大于系统随机数,则输出数字太小的提示信息*/ count++;/*猜测次数加一*/ if (count==15) { printf("\n this is the %d times! think it hard next!",count); exit(0);/*如猜测15次还没猜对,则退出游戏*/ } }while (!(guess==number)); if (count<=7)/*猜测的次数小于7次*/ { printf("\n you have got it in %d times.\n",count); printf("\n you guess right,congretulations!");/*游戏成功则提示祝贺信息*/ } else { printf("\n you got it in %d times.\n",count); printf("\n i bet you can do it better!");/*游戏失败则提示鼓励信息*/ } printf("\n next?(y/n):");/*选择是否重新游戏*/ scanf("%c",&yes); } } 运行程序时请用户猜数字,该数字由系统随机产生,用户最多有七次猜测的机会,如果在七次内猜对数字,则程序显示祝贺信息,如果用户大于七次猜对数字,则程序显示鼓励信息,如果用户连续15次都没有猜对数字,则游戏自动退出。结束一次游戏后,系统询问用户进行下一次猜数字游戏,用户输入“y”则开始下一次猜数字游戏,用户如果输入“n”则退出游戏。 唉,花了个把小时终于搞出来了,应可以看懂吧,程序中作了很详细的解释,且在最后也作了功能说明! 如果认为好的话,追加分数哦!

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