克隆飞机大战编程(scratch编程克隆飞机大战)

2023-12-23 04:16:41 数码极客 bianji01

 

有人了解编程猫吗?

看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。人人都是程序员:初识《编程猫》浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。人人都是程序员:初识《编程猫》官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。编程猫热点:即最近的新闻。公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。人人都是程序员:初识《编程猫》官网小说推荐.png发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。百科:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。学校:与学校合作的一些介绍与接入。下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。基于以上两点,再次整理如下:“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。“百科”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。(PS:百科中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。人人都是程序员:初识《编程猫》每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)下面贴出我印象比较深的几点:动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px碰到障碍物:游戏结束,停止脚本碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环人人都是程序员:初识《编程猫》经典的If-else基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值人人都是程序员:初识《编程猫》Paste_Image.pngTips:图层顺序是右侧覆盖左侧为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。人人都是程序员:初识《编程猫》三头龙与胜利动画人人都是程序员:初识《编程猫》利用角色编号来传递信息这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下人人都是程序员:初识《编程猫》本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):人人都是程序员:初识《编程猫》得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):人人都是程序员:初识《编程猫》最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。人人都是程序员:初识《编程猫》结束脚本与返回结果这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。设置角色“飞镖”,将其隐藏,每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置作为克隆体启动时,不断下落、旋转Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。人人都是程序员:初识《编程猫》目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;敌方飞机随机从上空出现;击落敌机,得分+1;被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;生命值将为0,游戏结束。人人都是程序员:初识《编程猫》图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“百科”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。人人都是程序员:初识《编程猫》近日,编程猫宣布完成新一轮3亿元融资,截至这轮融资编程猫平台用户为200万,入驻国内外公立校3000多所。从2015年开始进入少儿编程领域,编程猫试水编程领域的方式与众多玩家相似,切入培训行业。编程猫最初是通过”社区+平台+课程“的模式促进其产品在家长和学生间的传播,即编程猫向用户免费提供图形化编程平台,学生完成自己的编程作品后,家长可以将孩子的作品朋友圈;同时,学生也可以将作品发布到编程猫社区中,供学生们交流。现在,编程猫是一个小朋友会在上面写小说、创作动画的地方,还会写王者荣耀、喜羊羊等游戏,以至于曾有机构认为其是面向05后、10后的B站。而且编程猫还专注于4-16岁中国孩子在线编程教育,是深圳点猫科技有限公司自主研发的一款图形化编程工具平台。通过学习编程猫自主研发的图形化编程课,学员可在平台上创作出游戏、软件、动画、故事等,以有趣的方式玩转STEAM学科。编程猫把创作分为绘画、音乐、编程等几个维度,让孩子使用这些素材去讲故事、去创作自己的作品。这样,这些小孩就形成了网络学习的秩序,编程猫就变成了他们的创作平台,而他们就是未来的开发者。

scratch怎么做飞机大战

scratch怎么做飞机大战?今天我们就来编写一个好玩的游戏,想必大家都玩过QQ游戏里的雷电,或者手机游戏里的雷霆战机或者全民飞机大战...没错,今天我们要做的游戏就是——飞机大战!

我们的游戏规则是:利用键盘的左右键控制飞机的左右移动,子弹会不断地从飞机中发射出来,子弹碰到敌军飞机便爆炸,我们的飞机一旦碰到敌军飞机游戏便结束;下面就跟着我一起做游戏吧!

第一步:创建背景和角色

第二步:利用左右键控制飞机左右移动

相信跟着我学到现在,这一步对大家来说相当简单了,我们的逻辑是,如果按下左移键,那么面向左边移动10步,如果按下右移键,那么面向右边移动10步

第三步:现在我们让飞机发射子弹,在子弹的脚本中进行编写,由于子弹是从飞机中发射的,所以我们要让子弹移到飞机的地方,不断地发射自己,也就是不断地克隆自己,然后向上移动,也就是增加Y坐标,直到碰到上边缘,便删除克隆体。

第四步:做完飞机发射子弹的功能,下面便是如果子弹碰到敌机,那么实现子弹爆炸的功能,在这里我们的子弹有12种造型:

如果子弹克隆体碰到敌机,那么便完成子弹的11个造型,最后删除克隆体。

第五步:现在我们要让敌机从上朝下运动,同样运用到了克隆,当我们点击开始时,让敌机在随机地时间里克隆自己,在这里我们用到了重复执行计时器/10次。

小朋友们想想这段代码代表什么意思呢?

聪明的小朋友一定看出来了,这段代码其实是在增加我们的游戏难度,当计时器的值越大,克隆的敌机就越多。

第六步:当敌机作为克隆体启动时,让其移动到随机位置向下运动,当运动到下边缘便删除克隆体,那么随机位置是改变的X坐标还是Y坐标呢?当然是X坐标啦,向下运动便是让Y坐标减少

第七步:最后增加游戏的判断条件,如果敌机碰到子弹,那么敌机消失;如果敌机碰到飞机,那么游戏结束,切换GANEOVER背景。

做到这里我们的游戏就完美地完成了,这里大家可以拓展一下,给游戏增加一个记分的功能,统计小朋友一共摧毁了多少架敌机,比比谁摧毁的敌军最多~

求教Java代码写飞机大战如何实现键盘操作 如何实现键盘监听

可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。

我用c++做了一个飞机大战的小游戏,可以两个人一起,一个上下左右控制,一个wasd控制。我想改一下

你好!部署服务器 然后建立账号就可以了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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