1、显卡大显存有什么用?
一些低端垃圾卡
如GT610 630之流的垃圾卡
一些二三线厂商有4GB显存的版本
这4G显存有什么用?按理说大游戏也轮不到这种垃圾卡
它的4G显存除了是坑小白之后,4G自身完全没意义吗 如果不是,这4G显存能做什么?
如不是,同一个显卡 显存大的那个在做什么东西的时候有优势?
不用跟我说显卡不是看显存,我都知道
2、显卡是显存越大越好吗
电脑显卡的性能根本不只看哪一个参数的。在别的参数完全一样的前提下,是显存越大,性能越好。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存 一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件,在显卡的作用也相当重要的。
比如说精影的GTX770 4G的,就要比GTX770 2G的大了2G的显存,容量大了, 玩大型游戏就不爆显存,不掉帧。
一个显卡的性能,不只要看显存,关键是看显卡的核心,也就是显卡的核心心型号。比如说GTX460 是GF104核心的,但现在的GTX970或GTX960都是GM204核心的。那就肯定是GM204核心的先进多了。
也就是说,你GF104核心的就是4G大的显存,它的性能也会比GM204核心的2G显存的也要低60%左右,因为这根本不是同一级别的,一个是中端显卡,一个是高端显卡的。
所以,同一款显卡中显存越大性能越好,但不同型号的,就要看显卡的综合参数,就不能只看显存一样判断显卡的性能好不好了。3、显存大小有什么用
显存是为显卡专设的数据缓存,用于临时存放交换数据和需要处理的数据,显存越高显卡的性能就会越强。
显存也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡、芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩。这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显卡内存简介
在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输。显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换。这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
以上内容参考:百度百科—显卡内存
4、显卡的显存大有什么用
显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力。在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率,所以显存容量大了,其分辨率也越好。
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是2GB、4GB、6GB的产品。
显示加速卡:
配置较高的计算机,都包含显卡计算核心,在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
显示芯片( Video chipset)是显卡的主要处理单元,因此又称为图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。
尤其是在处理3D图形时,GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作。GPU所采用的核心技术有硬件T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。