UDP和Socket通信步骤是什么?
UDPServer程序\x0d\x0a1、编写UDPServer程序的步骤\x0d\x0a(1)使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。\x0d\x0a(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:\x0d\x0astructsockaddr_in{\x0d\x0auint8_tsin_len;\x0d\x0asa_family_tsin_family;\x0d\x0ain_port_tsin_port;\x0d\x0astructin_addrsin_addr;\x0d\x0acharsin_zero[8];\x0d\x0a};\x0d\x0a这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。\x0d\x0a(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。\x0d\x0a(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。\x0d\x0a\x0d\x0a2、udpserv.c程序内容:\x0d\x0a#include
\x0d\x0a#include
\x0d\x0a#include
\x0d\x0a#include
\x0d\x0a#include
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\x0d\x0a\x0d\x0a#defineMAXLINE80\x0d\x0a#defineSERV_PORT8888\x0d\x0a\x0d\x0avoiddo_echo(intsockfd,structsockaddr*pcliaddr,socklen_tclilen)\x0d\x0a{\x0d\x0aintn;\x0d\x0asocklen_tlen;\x0d\x0acharmesg[MAXLINE];\x0d\x0a\x0d\x0afor(;;)\x0d\x0a{\x0d\x0alen=clilen;\x0d\x0a/*waitingforreceivedata*/\x0d\x0an=recvfrom(sockfd,mesg,MAXLINE,0,pcliaddr,&len);\x0d\x0a/*sentdatabacktoclient*/\x0d\x0asendto(sockfd,mesg,n,0,pcliaddr,len);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aintmain(void)\x0d\x0a{\x0d\x0aintsockfd;\x0d\x0astructsockaddr_inservaddr,cliaddr;\x0d\x0a\x0d\x0asockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);/*createasocket*/\x0d\x0a\x0d\x0a/*initservaddr*/\x0d\x0abzero(&servaddr,sizeof(servaddr));\x0d\x0aservaddr.sin_family=AF_INET;\x0d\x0aservaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);\x0d\x0aservaddr.sin_port=htons(SERV_PORT);\x0d\x0a\x0d\x0a/*bindaddressandporttosocket*/\x0d\x0aif(bind(sockfd,(structsockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))==-1)\x0d\x0a{\x0d\x0aperror("binderror");\x0d\x0aexit(1);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0ado_echo(sockfd,(structsockaddr*)&cliaddr,sizeof(cliaddr));\x0d\x0a\x0d\x0areturn0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aUDPClient程序\x0d\x0a1、编写UDPClient程序的步骤\x0d\x0a(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。\x0d\x0a(2)使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。\x0d\x0a(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。\x0d\x0a(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。\x0d\x0a(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。\x0d\x0a(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。\x0d\x0a\x0d\x0a2、udpclient.c程序内容:\x0d\x0a#include
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\x0d\x0a\x0d\x0a#defineMAXLINE80\x0d\x0a#defineSERV_PORT8888\x0d\x0a\x0d\x0avoiddo_cli(FILE*fp,intsockfd,structsockaddr*pservaddr,socklen_tservlen)\x0d\x0a{\x0d\x0aintn;\x0d\x0acharsendline[MAXLINE],recvline[MAXLINE+1];\x0d\x0a\x0d\x0a/*connecttoserver*/\x0d\x0aif(connect(sockfd,(structsockaddr*)pservaddr,servlen)==-1)\x0d\x0a{\x0d\x0aperror("connecterror");\x0d\x0aexit(1);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0awhile(fgets(sendline,MAXLINE,fp)!=NULL)\x0d\x0a{\x0d\x0a/*readalineandsendtoserver*/\x0d\x0awrite(sockfd,sendline,strlen(sendline));\x0d\x0a/*receivedatafromserver*/\x0d\x0an=read(sockfd,recvline,MAXLINE);\x0d\x0aif(n==-1)\x0d\x0a{\x0d\x0aperror("readerror");\x0d\x0aexit(1);\x0d\x0a}\x0d\x0arecvline[n]=0;/*terminatestring*/\x0d\x0afputs(recvline,stdout);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aintmain(intargc,char**argv)\x0d\x0a{\x0d\x0aintsockfd;\x0d\x0astructsockaddr_insrvaddr;\x0d\x0a\x0d\x0a/*checkargs*/\x0d\x0aif(argc!=2)\x0d\x0a{\x0d\x0aprintf("usage:udpclient
\n");\x0d\x0aexit(1);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a/*initservaddr*/\x0d\x0abzero(&servaddr,sizeof(servaddr));\x0d\x0aservaddr.sin_family=AF_INET;\x0d\x0aservaddr.sin_port=htons(SERV_PORT);\x0d\x0aif(inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)<=0)\x0d\x0a{\x0d\x0aprintf("[%s]isnotavalidIPaddress\n",argv[1]);\x0d\x0aexit(1);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0asockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);\x0d\x0a\x0d\x0ado_cli(stdin,sockfd,(structsockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));\x0d\x0a\x0d\x0areturn0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a运行例子程序\x0d\x0a1、编译例子程序\x0d\x0a使用如下命令来编译例子程序:\x0d\x0agcc-Wall-oudpservudpserv.c\x0d\x0agcc-Wall-oudpclientudpclient.c\x0d\x0a编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。\x0d\x0a\x0d\x0a2、运行UDPServer程序\x0d\x0a执行./udpserv&命令来启动服务程序。我们可以使用netstat-ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:\x0d\x0aActiveInternetconnections(onlyservers)\x0d\x0aProtoRecv-QSend-QLocalAddressForeignAddressState\x0d\x0atcp000.0.0.0:327680.0.0.0:*LISTEN\x0d\x0atcp000.0.0.0:1110.0.0.0:*LISTEN\x0d\x0atcp000.0.0.0:60000.0.0.0:*LISTEN\x0d\x0atcp00127.0.0.1:6310.0.0.0:*LISTEN\x0d\x0audp000.0.0.0:327680.0.0.0:*\x0d\x0audp000.0.0.0:88880.0.0.0:*\x0d\x0audp000.0.0.0:1110.0.0.0:*\x0d\x0audp000.0.0.0:8820.0.0.0:*\x0d\x0a可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。\x0d\x0a如果这时再执行./udpserv&命令,就会看到如下信息:\x0d\x0abinderror:Addressalreadyinuse\x0d\x0a说明已经有一个服务程序在运行了。\x0d\x0a\x0d\x0a3、运行UDPClient程序\x0d\x0a执行./udpclient127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:\x0d\x0aHello,World!\x0d\x0aHello,World!\x0d\x0athisisatest\x0d\x0athisisatest\x0d\x0a^d\x0d\x0a输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。\x0d\x0a如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:\x0d\x0a$./udpclient127.0.0.1\x0d\x0atest\x0d\x0areaderror:Connectionrefused\x0d\x0a说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
UDP和Socket通信步骤是什么?
UDPServer程序\x0d\x0a1、编写UDPServer程序的步骤\x0d\x0a(1)使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。\x0d\x0a(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:\x0d\x0astructsockaddr_in{\x0d\x0auint8_tsin_len;\x0d\x0asa_family_tsin_family;\x0d\x0ain_port_tsin_port;\x0d\x0astructin_addrsin_addr;\x0d\x0acharsin_zero[8];\x0d\x0a};\x0d\x0a这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。\x0d\x0a(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。\x0d\x0a(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。\x0d\x0a\x0d\x0a2、udpserv.c程序内容:\x0d\x0a#include
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