网络游戏制作流程
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
SQL初学者该从哪里入手?
首先要在自己的计算机上装一个数据库,SQLSERVRE或者Oracle等都可以。然后买一本讲sql入门的书,比如《21天精通SQL》、《SQL大全》等等。剩下的事情,就是对着书上的例子,在自己的数据库里面练习。一般2周就能比较熟悉sql了。1个月后就可以在项目中用sql开发了。但如果要用到sql的比较高级的部分,比如触发器、动态sql等,救需要在应用中慢慢学习啦。如果自己没有条件搭建学习环境,那就报一个学习班吧。不过不推荐。现在的计算机就业都需要各方面的知识,不能光靠SQL一种来找工作。除非是某种数据库的DBA,即数据库管理员。那需要对数据库维护和调优非常熟悉,前途也不错。
自学C++游戏编程
我个人觉得语言知识一种工具,项目或是目标才是重要的,弄懂一门语言就行,然后就是项目,从最基本的小问题开始,书店有很多书介绍项目的,很多都是说怎么做,一步一步很详细,不过跟着做完觉得没什么进步,因为不知道为什么这样做,个人觉得设计是很重要的,怎样设计才是重中之重,根据自己的想法和爱好,把现实的东西编程到虚拟世界,我写过俄罗斯方块,没有正式发布,不过感觉能学到不少东西,另外你可以通过自己的想法,拓展这个游戏,个人看法,希望对那你有帮助,另外如果有时间,可以去实习,干过一两个活就好了。