游戏编程
现在基本是3D游戏编程,而游戏编程又分为服务器和客户端编程。服务器方面需要掌握SOCKET,多线程,数据库和LINUX技术。而客户端需要掌握的东西就多了,基础不错,如果你将DX玩会了就OK了,介绍一些书吧,希望有用!
戏脚本高级编程(附光盘)
游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。本书是游戏开?...
游戏编程AllinOne
游戏开发人员,包含了VisualC++的《游戏编程AllInOne》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectXG...
C++游戏开发(附光盘)
游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论,包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分...
OpenGL游戏编程(含1CD)OpenGL游戏编程(含1CD)
游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了.
这两本书很好:
Windows游戏编程大师技巧(第二版?含2CD)
这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实?...
3D数学基础:图形与游戏开发3D数学基础:图形与游戏开发
3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关?...
3D游戏编程大师技巧
3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述?...
而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看:
MUD游戏编程(配光盘)
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/BerkeleySocketsAPI以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介...
另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。
Python编程基础
Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows9x、WindowsNT和MacOS。本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理?...
学习Python:第2版(影印版)
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到MarkLutz和DavidAscher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程?...
还有LUA,不过书没找到。其它还有许多要掌握的,就不说了。
锻炼编程思维的游戏
逻辑思维,多练练编程,还有就是数学逻辑,首先是熟能生巧,然后就是逻辑思维,编程最重要的就是这两个