一个人怎么做游戏
1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++
2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的
3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。
如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。
4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画...这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点AD&D的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)
5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直推荐我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书
第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.
谁还记得一九八几年我们玩的一个街机游戏. 好像叫昆虫世界飞行游戏。
很老的射击游戏,我们这里当时叫做《捉虫》,各种超级武器全都挂在飞机后面长长的一排://Www.emu999.net/html/Tool/jiejimoniqi/MAME/20081015/25905.html我知道,我也刚下了一个,www.66game.CN空战类里边找“捉虫敢死队”这是鸟问题?
c语言射击小游戏编程问题
使用C语言编程,设计一个有效的算法,模拟蚂蚁觅食的过程
我好像有JAVA的代码。可能是多目的GA的,忘了!再看看别人怎么说的。