编程手绘(手绘编程图片)

2023-11-24 17:09:22 数码极客 bianji01

 

制作动画有什么过程?需要编程吗?

1、flash动画,最简单的就是那种直线、曲线运动不用编程,但是用编程后更简单,复杂运动必须用变成

2、3dmax3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2D数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。

这一看也是要用编程的,

而以上俩然见都是做二维和三维的基础,都得用编程,那就不用说别的了

但是我还知道,一个游戏制作好像分很多阶段,而第一阶段还是需要美术功底的,后几个阶段必须要编程功底,得相互配合着

如何用编程画图

在坐标系中画y= sin(x)函数曲线 p107方法1: private sub form_resize()form1.caption = "y=sin(x)"修改窗体标题const pi as single = 3.14159常量声明scale (-360, 360)-(360, -360)定义坐标系line (-360, 360)-(360, -360), rgb(200, 200, 255), bf 画矩形框,作为坐标区域line (0, -360)-(0, 360)画纵轴line (-360, 0)-(360, 0)画横轴form1.drawwidth = 1设置画线宽度pset (-360, 100 * sin(int1 / 180 * pi))设置画图起点for int1 = -360 to 360 step 1控制角度值int2 = sin(int1 / 180 * pi)计算正弦值line -(int1, 100 * int2), rgb(0, 0, 255) 画小线段,100用于放大纵轴取值nextend sub--------------------------------------------------------------------------------方法2:private sub form_resize()scale (-10, 10)-(10, -10)重建坐标系line (0, -10)-(0, 10)line (-10, 0)-(10, 0)for x = -10 to 10 step 0.01用描点法作图y = sin(x)pset (x, y)next x end sub

利用ellipse and rectangle 画图。用编程。

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