地铁离去显卡利用率只有27
显卡利用率低的原因可能是:
1、cpu有瓶颈(cpu有瓶颈的情况下cpu的占用率却不一定高,cpu的瓶颈不一定是核心数不足,可能是单核瓶颈)。2、游戏优化问题(与上述是相互依存的关系,很多cpu瓶颈都是游戏优化问题造成的)。3、游戏锁帧或是开启了垂直同步,这会导致显卡占用率和频率都上不去,因为显卡渲染到特定的帧数就不再工作。4、驱动问题(多更换几个驱动版本试试)
《地铁:离去》是由4AGames制作的第一人称射击游戏,是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,于2019年2月15日发售。该作的主要场景并非地底的车站,而是此前极少涉足的地上世界,脱离了以往黑暗的地下空间,把视线投向了同样破败的地上世界。在游戏中玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。
游戏介绍:本作的预购奖励为官方原声集和数字艺术画册,黄金版则包括本体和DLC扩展包。《地铁:离去》作为《地铁》系列的最新作,本作的开放世界将会规模更大,每一章都会有长达数个小时的内容。官方也曾表示,在E3上所演示的内容是前作《地铁:最后的曙光》最大的关卡的二十倍之多。而甚至这还不是游戏中最大的部分。《地铁:离去》的Steam国区定价已经放出,标准版158元,黄金版221元。《地铁:离去》延续了该系列半线性半沙盒的模式,注重故事驱动。故事灵感则来自于俄国作家DmitryGlukhovsky。物品道具有器气压步枪和气压弩这两种特色武器威力上限很高,只要你有配件进行改装,就能将它们魔改成为神器。而且由于是通过“气压”来击发弹丸和弩箭,它们还自带潜行消音属性。
显卡利用率低怎么办
为什么显卡不能通过提高占用率而提高帧数?结合显卡的工作流程,我们可以知道占用率依赖于CPU的任务发放量,而题主的例子中CPU与GPU均未占满,可以有以下几种假设:例如单位时间内游戏通过CPU所能发出的最大指令是100条,A游戏通过精湛的技艺可以通过CPU发出80条指令,而B游戏只能通过CPU发出40条指令,这就导致了CPU与GPU均空置且帧数很低。显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。假如显存可存储100帧简单场景的信息,而复杂场景下可能只存储50帧复杂场景的信息,导致“可接受处理的最大任务量”变小了,因此GPU虽然还有多余的运算能力,但没有任务处理,只好赋闲了。