想从事游戏美术的场景设计或特效设计行业,不知道需不需要学习C语言和C++语言?还有我在上海
楼主你好,我是一名3D角色美术设计师。不知道你说的游戏美术场景设计是3D还是原画.不管是3D还是原画,最基本和最重要的是美术基础,所以你0基础的话就要开始学美术了.特效基本是偏技术,可以没有手上功夫.所以场景设计和特效,差别是蛮大的。建议你刚开始接触游戏美术,择其一而精.不要妄想刚开始就同时进行。绘画功底可是一个需要大量时间,大量练习,穷其一生来练的技能.刚开始你就打算2个差别比较大的分支一起搞,绝对会影响你美术学习的进度.根据你兴趣来选择一个。特效应该是比较好入门。只要有一定的审美,绘画功底就没要求了.C++,那就更不需要你操心了,那是编程的内容。一般做游戏美术的都是美术生,没几个会编程的,文化课好不到那个程度.当然你有能力,可以了解一些。针对整个游戏行业可以更全面的了解.但是假如你选择了需要美术功底的分支,比如原画,3D角色或者场景。那就苦练美术基本功吧。什么3dsmaxzbrush,这些都是工具,学学就会。美术功底才是王道.会这些软件的有的是,但是能用这些软件制造优秀的游戏美术产品的,没多少.打这么多,经验之谈。望采纳
我没有美术功底,学电脑哪方面比较好?网页设计或者C语言可以么
学电脑不需要多少美术功底,现在学习C语言比较实用哦~学好了可以当黑客(开玩笑的)、开电脑公司或者帮别人做系统(特别是帮一些不愿买正版软件的公司做一些系统很赚钱)),或者去学校当老师~还可以到一些公司做电脑顾问(现在信息时代这个职业很有潜力)。网页设计也不错不过我只精通C语言一点,可以试试看~最后祝你能有一个好的工作~
C语言画图程序
如果你用GDk的话,那你也加我吧
学好c语言跟画画有关系吗
没有- -