如何评价腾讯的梦幻诛仙手游
(1)如何评价腾讯的梦幻诛仙手游《梦幻诛仙手游》是由祖龙科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。
《梦幻诛仙手游》的画面刻画是非常精美的,整体色彩非常鲜艳,一些动态场景如流水、落叶都很真实,在这方面比较还原端游的画面,代入感较强。游戏的基本玩法依旧是标准的回合制,仙侣系统,日常任务等,这些基本都可以在同类型手游里看到。游戏的整体界面设计的简单明了,使老玩家不用重新熟悉界面,新玩家也能快速上手。游戏技能的特效较为出色。
该作采用2D场景,3D人物的设定,Q版的画风,音乐方面采用全古风配乐。《梦幻诛仙》手游运用了“多相位空间技术”的特点,真正实现“地面与空中”多重交错方式,获得不少玩家的认可。
(2)谁是腾讯的创造者马化腾,男,1971年10月29日生于广东省汕头市潮南区。腾讯公司主要创办人之一。现任腾讯公司控股董事会主席兼首席执行官;全国青联副主席。
马化腾曾在深圳大学主修计算机及应用,于1993年取得深大理科学士学位。在创办腾讯之前,马化腾曾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作,在电信及互联网行业拥有10多年经验。
1998年,马化腾和好友张志东注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。2009年,腾讯入选《财富》“全球最受尊敬50家公司
(3)歪歪是不是腾讯的yy语音不是腾讯的,yy是欢聚时代公司旗下的一款通讯软件,而腾讯的语音软件则是QQTalk;yy语音基于Internet团队语音通信平台,功能强大、音质清晰、安全稳定、不占资源、反响良好、适应游戏玩家的免费语音软件。在网络上通常用YY表示;YY语音最早用于魔兽玩家的团队语音指挥通话,逐渐吸引了部分传奇私服用户,最后发展为穿越火线游戏用户必备的团队语音工具;由于YY语音的高清晰、操作方便等特点,已吸引越来越多的教育行业入驻YY,开展网络教育平台,比较著名的有外语教学频道、平面设计教学频道、心理学教育频道等等。
(4)虎牙和斗鱼都是腾讯的吗斗鱼和虎牙不都是腾讯的,斗鱼TV不是腾讯旗下的网站、软件,但其有腾讯方的投资。
斗鱼tv是由武汉斗鱼网络科技有限公司于2014年1月推出的一款弹幕式直播分享网站。平台主要为用户提供视频直播和赛事直播服务,并涵盖了体育、综艺、娱乐等多种直播内容。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。2019年7月17日,登录纳斯达克上市。
虎牙直播(全称:广州虎牙信息科技有限公司)是一家以弹幕式互动直播为特色的科技互联网公司,于2012年成立,总部位于广州。虎牙直播以游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种内容。2015年12月荣获2015“易观之星”大奖。2016年11月获“第一游戏直播平台奖”和“最具商业价值奖”。2018年3月获约4.616亿美元融资;同年5月正式在纽交所上市。
(5)刺激战场国际服是腾讯的吗1、刺激战场国际服是一款射击类求生战斗手游!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;
2、百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;
3、腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
迈向重度回合制MMO:《梦幻诛仙》手游发行制作人侯勇访谈
《梦幻诛仙》是腾讯与祖龙娱乐合作推出的一款重度回合制MMO手游,作为腾讯游戏在该品类下的首款游戏,自然引起许多关注。在本届Chinajoy的会场内,我们采访到了腾讯互动娱乐发行线、乾坤游戏产品部《梦幻诛仙》手游发行制作人侯勇,请他聊聊这款手游的特色。
记者:腾讯游戏之前没有做过回合制手游,为什么选择一款重度回合制MMO来平台发行?
侯勇:腾讯是一个为用户创造游戏体验的平台,追求用户体验一直是腾讯游戏的目标。在我们进入移动游戏时代之后,我们在各个品类都在积极探索寻求突破与变革。近期我们在重度MMO手游当中也有比较多的比较好的爆款手游推出。在这些MMO手游当中我们也积累了很多重度手游调优方案。为我们回合制MMO手游调优积累了很多经验。另外我们用户对回合制MMO手游是有期待的,我们一直没有这方面的手游,我们希望在这个品类去尝试,为玩家提供不同的回合制MMO手游。《梦幻诛仙》IP是比较特殊,它具备端游IP和小说IP的双重属性。所以腾讯非常看重这个IP价值。第二我们都知道,祖龙娱乐是一家非常有实力的开发商,在去年的时候跟我们合作过一款产品叫《六人争霸3D》也取得了非常好的成绩。这是我们和祖龙娱乐继续推出第二款游戏的契机。
其次,腾讯社交的机制是和回合制游戏有着非常好的契合点,腾讯平台的社交基因和回合制的结合会有更多想像空间。结合以上以上的原因和信心,我们可以尝试做这样一款回合制MMO手游。
记者:《梦幻诛仙》手游在一些游戏的细节方面,针对移动端的玩家我们会不会在端游基础上做一些改进,这个主导是腾讯还是祖龙?
侯勇:《梦幻诛仙》在端游时代也取得了非常好的成绩。因此我们在做这一款手游的时候,一定会传承一些端游时代的优秀的细节点。第一,最重要的是人才,我们这款游戏是端游的原班人马负责研发的,这个团队在回合制游戏研发当中积累了丰富经验。其次他们在做这款移动游戏开发之前,他们经过了一年多的时间预演,这个研发团队确保了《梦幻诛仙》手游的品质的基本。这是开发团队的情况。
第二,当然我们会还原端游的回合制经典玩法,这是毋庸置疑的。另外我们在游戏的特色比如是御剑飞行,比如说像张小凡、碧瑶这样的人物,代入感非常强,这会在我们的系统当中呈现。另外还有回合制游戏玩家最喜欢的宠物系统,我们在调研当中发现大家还是非常希望把宝宝系统还原。在前期我们会给很多玩家免费的宝宝,让他们体验不同的宠物,熟悉这个系统。
第三,我们采用了U3D的建模,这个在回合制的游戏当中用的不多。我们希望在视觉上为大家带来更好的视觉表现。这是我们在做这款游戏手游化时保持的传承。至于说到手游是不是要做优化,这是肯定要做的。其实很简单,主要是两个方面,第一个是说要适应手游的特点,一个是时间非常非常碎片化,PC到手游也要做很多的游戏适配。回合制游戏的策略性也很强,对一些没有接触过回合制的玩家,上手会有一定的门槛。我们也做了一定的优化,让新手玩家逐渐被操作的玩法吸引。另外是社交性,我们要确保手游玩家战斗和成长。同时我们希望结合腾讯社交平台的基因,多做一些社交能力方面的开发。这方面我们投入也比较多。至于说到底是谁主导,其实我们和祖龙娱乐是一起,合成了一个大的开发团队和运营团队一起来做,一起来把握这个大的方向。
记者:您两次提到社交的概念,我们知道游戏类的社交无论是文字还是语音都不是非常便利的。在《梦幻诛仙》这款游戏,在玩家社交沟通方面有没有做特殊的优化和设计?
侯勇:大家可以看到腾讯移动游戏比如说像语音、文字这些聊天系统在很多游戏都可以看到,有不同的方式。这些《梦幻诛仙》一定会满足,也一定会有这些。我们一方面要保证体验是最便捷的,其次我们确实在考虑一些和视频组件或者是和直播平台合作,打开接口,做尝试。相信会有一些比较好的结合点,可以在这款游戏当中体现出来。
记者:《梦幻诛仙》从第一次宣布拿到这个游戏,到现在已经过了4个月,腾讯做核心做了哪些工作?
侯勇:我们从今年的325发布会的时候,宣布这款游戏到现在7月28日,已经有4个多月了。这期间对外面的动作和声音没有那么大。其实我们还是做了很多事情的,我觉得主要是四点:
第一、力求精品不辜负玩家期待的预期。这个预期我们是和祖龙娱乐一起商定的,因为我们在3月25日发布这款游戏之后,社交平台的玩家对这个游戏期待度是非常高的。我们投入了很大的资源和开发能力以确保玩家的期待度得以满足。我们双方预期达成一致才可以形成合力。
第二、腾讯和祖龙两个团队的磨合工作。包括刚刚谈到的调优过程当中谁主导,其实是相互学习的过程。一方面我们在学习组龙游戏的专业的回合制经验,同时我们在输送腾讯的产品制作和调优的理念,为我们今后的合作打下基础。
第三、通过强大平台能力,建立用户模型。利用腾讯比较强大的平台能力,对《梦幻诛仙》的手游用户从核心、次核心、外围、潜在客户,去做他们的标签,再进行差异化的触达,因为不同标签的用户触达他们的渠道不一样。
第四、这三个月我们有两次小规模的测试,通过这样的小规模测试不断调整游戏,第二次测试也比第一次测试数据有了明显的上涨,所以我们觉得我们调优的方向是正确的。这四个月我们主要是做了以上的四件事情,最终目的是让这款游戏尽快和玩家见面。
记者:《梦幻诛仙》手游相对其他回合制游戏来说,它在玩法上有什么样的特点、亮点?
侯勇:大家都知道现在回合制游戏有几款比较优秀的游戏,《梦幻诛仙》怎么能够在玩法上体现差异化呢?刚刚提到我们在《梦幻诛仙》端游回合制原汁原味的玩法上一定要做传承。首先我们保证它的回合制系统玩法是可以达到一个很高的水平。
其次,差异化方面,我们主要是考虑亮点。第一个是刚刚也有人提到说因为回合制游戏策略性比较强,它的用户群体是相对垂直和核心的。而我们知道腾讯游戏平台非常大,除了抓住最核心的用户之外,我们希望更多的次核心和潜在用户去转换,这样我们的盘子可以做得更大一些。因此在前期上手阶段,会把玩家做的更广一些,然后再做一个转换。
最主要的差异是我们想结合腾讯社交平台做很多事情,比如说视频直播,包括我们想到的LBS这种和玩家组队。最直接的,回合制游戏经常会在世界里、公会里组队。我们腾讯微信有朋友圈,我们可以直接拉上朋友组成固定的队伍。这会利用腾讯社交平台把差异化做的更加明显一些。
大情怀:从《梦幻诛仙手游》微电影看经典IP如何还原
近年来,IP改编的手游受热捧,而一款IP改编的手游能否将IP中的人物、情节、场景、世界观进行还原,是IP粉丝们所关注的。《梦幻诛仙手游》改编自今年大热的诛仙IP,不仅在游戏中实现对诛仙IP的经典还原,在营销推广中,更是通过“微缩景观”的创新手法,趣味性的将IP故事和游戏玩法进行融合,为广大“诛仙粉丝”带来一系列精彩的微电影作品。
虚实结合:微缩景观打造唯美仙侠世界
微缩景观是将真实的场景按比例缩小,并尽可能还原细节的一种模型搭建方式。《梦幻诛仙手游》巧妙地将IP中的场景游戏化,并用微缩景观这一手法去搭建玩家心中的“诛仙”世界。
据悉,六部微电影共还原了至少10个游戏场景,包括有缘坊、青云门、鬼王宗、京城婚礼、花车巡礼、大竹峰、聚义厅等等。零部件达到300件,瓦片2000片以上。所有微缩建筑的横梁、柱子、瓦片皆为手工磨制,人工上色,精细程度可想而知。即使是一个指甲盖大小的酒坛,都可以打开盖子装水。
相较于真人拍摄或纯CG动画演绎,微缩景观所呈现的画面更显精致并富有“仙”味,通过拍摄手法的不同,微缩景观可以展现更多不同的角度,提升了场景的真实感,同时也增加了剧情的丰富程度。
有缘坊微缩景观
有缘坊微缩景观
有缘坊局部细节
有缘坊局部细节
青云门微缩景观
青云门微缩景观
昏迷的碧瑶
昏迷的碧瑶
身临其境:主角第一人称讲故事
除了用微缩景观这一特别手法进行拍摄外,梦幻诛仙手游六部微电影都以“我是张小凡”开篇,全篇用张小凡的第一视角、第一人称作为旁白进行故事的讲述,并无过多角色与角色之间的对白。
这样以“我”为主线串联起整个故事的表现形式,最大的优点就是能带给观众更为强烈的代入感。观看微电影时更容易将自己的情绪和思想代入其中,与“张小凡”这一IP主角产生共鸣。更多“如何评价腾讯的梦幻诛仙手游”的相关经验资讯请关注易趣百科,我们将持续为您更新热门推荐!